《拳皇97:全球对决》游戏优缺点个人简单评测 游戏好玩吗?

2018-04-04 15:29:44

  拳皇97全球对决游戏好玩吗?很多喜欢拳皇系列游戏的玩家想必已经入手了游戏,对于游戏的可玩性各有各的观点,这里给大家带来了“一荚花生”分享的拳皇97全球对决游戏优缺点个人简单评测,一起来了解下吧。

  游戏优缺点个人简单评测

  首先我说说格斗游戏里独爱拳皇系列的主要原因,是因为移动方式比较丰富,有小跳中跳大跳,还有出其不意的影跳(例如八神刚起身忽然大跳到对方背后出百合折,或者平时的打背战术),且影跳能后跳,然后就是AB翻滚,能量AB翻滚,1P和2P不断变换空中的高度和左右的身位,其移动手段如此丰富。以上的机制这是大部分格斗游戏所没有,或者说仅有其中一部分而已,就比如街霸系列,记得大部分是没有把跳跃高度分那么高,每次跳都那么高,对方有足够的时间反应,玩不出战术。我记得最早小霸王的街霸初代,我只要看到对方跳过来,我有足够的时间直接往前走到他脚底下近身掏裆,他甚至都还没落地。至于现在都次世代平台了,很多格斗游戏也基本是这样,空中轻飘飘的所以基本都没怎么跳了,我印象中街霸大部分时间就是两人互相拼拳头,很少有交换身位的机会,更别说如何控制跳跃高度来进攻/回避了。当然这只是我个人印象,最近几代的街霸和其他的格斗游戏也很少玩,因为我已经沉迷拳皇97了。

  而拳皇里最沉迷97的原因,当年游戏基板的盗版很普遍,以至于全国的街机店都有那么几台97,以及BUG很多增加了趣味,比如特瑞的无限连撞,八神的鬼步抓等等,这些话题是客观存在的,这里就不提了。如果要对比就对比98吧,我个人觉得97的打击感更棒,比如八神的→A,外式·梦弹,也就是大家说的前轻手,招式动作和普通的重手一样但是速度快,打击效果也不一样,例如直接前轻手+葵花三段和普通的重手+葵花三段的节奏感是不一样的,尤其是接八稚女,抓痕刚出的一瞬间定格,那一道抓痕停留在最亮的时候,所以我们这儿的人把前轻手接八稚女叫白光,可见这节奏感。到了98,前轻手的节奏感和普通重手完全一样,根本打不出感觉,就是因为这样片面的原因吧,加上当时确实玩儿97的人很多,所以还是玩拳皇97了。

  至于拳皇97里的缺点也很多,裸杀的判定太强,以及必杀技扣血太多,晕点太低,等等,这样都不能阻挡我对它的沉迷,国内玩最多的对战平台还是arc,主要是因为全屏了画质不会有颗粒感。最享受的是和基友排排坐打拳皇啊!当然现在拳皇的基友很多不在身边了,很少机会排排坐,手痒的时候还是会上对战平台的,但本质上还是希望能通过steam来发现更多好友以及联机啊!

  1小时后更新评测改好评:游戏默认是把扫描线开了的,所以看起来就有画质渣的感觉,要手动去video options里选第一个scanlinse扫描线,调成0,这样画质就舒服了!

  拳皇97全球对决游戏优缺点个人简单评测为大家分享到此,喜欢的同学们快快入手体验吧。

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拳皇97:全球对决
拳皇97:全球对决
平台:PS4 | PSV | PC
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