《英雄传说:闪之轨迹》HARD难度通关心得

2017-09-03 17:14:15

  英雄传说闪之轨迹发售有一段时间,很多玩家多周目通关,当然也有部分是新入手的萌新,今天给大家带来的是“jtsishuhao”分享的萌新HARD难度通关心得,一起来看下剧情通关评价吧。

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  萌新HARD难度通关心得

  这次玩闪轨是我第一次玩轨迹系列,不过之前看过空轨动画,也看过一些设定资料,对于剧情人物倒是没有理解障碍。整个玩下来我觉得这是一个还不错的RPG,如果不是系统上各种既视感严重,剧情上结尾断在一个十分**的地方,简直就是屎一样的分P,感觉就是拉屎到最后一截,只出来一半浑身难受,再加上结尾不知道哪个**设计的纯靠运气的骑神战,我的评价应该会是优秀。

  首先画面,我觉得OK,哪怕我玩的宝石V版,我也没觉得不好,帧数只要不卡成换的幻灯片,高低什么的我看不出来,毕竟父母没有给我遗传个写帧眼。但是我玩rpg最看重的战斗招式动作设计方面,实在非常普通,也可以说僵硬,观赏性基本为零。

  然后是RPG的核心,游戏系统,这部分既视感太强,不管是行动条,驱动取消,技能区域判定,延迟等等,总体就是感觉是山寨格兰蒂亚,不过有个AT奖励和S爆发,还不算太雷同。道理系统也是,套了个壳,不过还是感觉山寨格兰,核心就是魔法蛋加技能书,不同核心(蛋)有不同技能和魔法,导力链就像格兰3代,可以配合核心(蛋)自己搭配魔法,调节被动技能。最后的骑神战到没有格兰既视感,但是又第一时间想到异度系列,但是总体比异度又屎多了,至少第一部这最后一场对克洛,简直**到飞起,重试了7,8次,中间还TM遇到一次卡死,无限读取,玩PSV这么久,崩溃的游戏不少,卡死还是第一次遇到,重打一次剧情超级长,简直想问候法老控先人。说回战斗,这***全看运气,还主要是看敌人的,追击多了神仙也救不了,残月这50%也是血统鉴定,我就遇过一次也没触发的时候,简直非酋。但是传统RPG这么多年,可以说套路都被开发透了,有前辈在怎么玩有既视感,这也无可奈何,也不能说他抄袭,只能说是套路就那几种,法老控只是把它组合了一下,炒了盘吃起来不新鲜但是口味还是不错的菜。

  再来音乐,这倒是很好,最喜欢第三章诺德尔高原的音乐,但是地图是真跑吐了。虽然轨迹我是第一次玩,但是伊苏系列,双星物语我都玩过,所以法老控游戏的音乐质量我还是很认可的,其中伊苏系列的古代佑三大大更是我最喜欢的日本游戏音乐家之一(世界树系列加成)。

  最后是剧情,总体没啥黑点,毕竟还没讲完,不急着下结论,但是结尾的分P必须差评。单评第一部就是三观正的惯例黑历史的自带挂逼属性的青春好少年的甜蜜学院史,希望经历了第一部结尾,闪2能成熟起来,毕竟万年好青年的传说系列都知道这样的角色现在大家都腻味了,最近几作主角明显成熟多了,大爱尤利和贝姐。

  总结,84小时起码有40小时以上是反复耗在找NPC对话,你根本不知道那个时间点那个路人就会有任务,或者给你塞本书,所以每一次剧情推进后都的找所有人对一次话,托利斯塔学院真是跑吐了。但是好歹结果还是好的,最后学园祭后刚好拿到430分,靠自己达成甲级零等。不过应该还是错过了很多,评价只有第一和第六章拿到S其他都是A。料理差倒数第三个,钓鱼差最后两个,不过没关系,反正闪2玩完了再回来白金慢慢玩噩梦。

  以上就是英雄传说闪之轨迹萌新HARD难度通关心得的分享,如果大家有其他不同的感受,欢迎留言和讨论。

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英雄传说:闪之轨迹
英雄传说:闪之轨迹
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