云顶之弈将在1月8日凌晨1点开始全区停机维护(1月8日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布16.2版本,预计停机时间为01:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,届时玩家可关注一下。
系统改动
开场奇遇
[新增]格温(6%出现概率):在最初3次选秀之后,格温为玩家们提供个随机基础装备和一把特殊的剪子——这把剪子可将装备剪成基础装备。
德莱文出现概率:6.2%→5%
丽桑卓出现概率:7.2%→6%
提莫出现概率:5.2%→4%
所有其它的开场奇遇将下调0.2%,来为格温腾出空间
大型改动
大得就跟没来得及花出去的太阳碎片一样。
羁绊
在海面平静时,【比尔吉沃特】处在一个相当不错的位置,这时你可以提前锁定阵容并利用黑市中最强的装备和弈子。但海面并不总是平静的——这个羁绊最强和最弱的弈子/装备之间的差距足以使许多迷失的舰船翻船。团队削弱了最强力的那些装备并提升了2费弈子们的费用(注:暂未生效),但不要绝望,因为团队在后文会通过对【崔斯特】和【厄运小姐】的大幅加强来纠正这个阵容的航向。
虽然【艾欧尼亚】的【繁荣之路】可以用金币重建“普雷西典”,但其它道路却误入歧途,而且往往围绕它们进行构建的难度过大,以至于超出了它们的价值。团队正在让这些道路尽量平齐,方法是增强了【超凡之路】和【灵魂之路】,同时【繁荣之路】将削弱一些属性作为税费(但未改动金币掉率)。
【以绪塔尔】可能是最难玩的高风险羁绊了,但在最高水平的比赛中,已经出现了一些占主导地位的策略。团队打算再一次使这个羁绊的各个选项变得均等,方法是削弱550太阳碎片的奖励,因为之前的奖励远高于这些太阳碎片的最大价值。
作为更贪的坦克羁绊,【主宰】既不像【护卫】或【斗士】那样提供全队享有的加成,又没【神盾使】那么强,因此【(6) 主宰】能够变得更耐打一些。
除了极少数例外情况(提前成型的【(3) 诺克萨斯】很强,以及【希尔科的复仇】),【诺克萨斯】和【祖安】这两个地区在首个版本中并没有取得太大的成功。
【比尔吉沃特】2费弈子价格:30银蛇币 → 35银蛇币(注:暂未生效,将于后续版本修复)
【比尔吉沃特】黑市装备【船长的酿造品】减益时长:3秒→2秒
【比尔吉沃特】黑市装备【船长的酿造品】物理加成/法术加成:15% → 10%
【比尔吉沃特】黑市装备【亡者的短剑】击杀时属性获取:15 物理加成/法术加成→10 物理加成/法术加成
【艾欧尼亚】【繁荣之路】基础属性:18/30/40 物理加成/法术加成→10/25/40 物理加成/法术加成
【艾欧尼亚】【超凡之路】3星加成:50%→100%
【艾欧尼亚】【超凡之路】魔法伤害:22/28/33/70%→20/25/30/70%
【艾欧尼亚】【灵魂之路】每次施法的物理加成/法术加成:4/4/4/7→3/4/5/7
【艾欧尼亚】【灵魂之路】生命值百分比:20/25/35/75%→25/30/35/75%
【以绪塔尔】探险调整:连续输掉10场玩家对战:550太阳碎片→500太阳碎片
【以绪塔尔】探险调整:登场【(3) 以绪塔尔】:17回合→登场【以绪塔尔】13回合
【以绪塔尔】550太阳碎片兑换奖励:7个【次级英雄复制器】 / 【金铲铲冠冕】 / 2个【英雄复制器】→ 7个【次级英雄复制器】
【(6) 主宰】伤害减免:25-33%→25-36%
【诺克萨斯】【厄塔汗】全能吸血:20%→30%
【(5) 诺克萨斯】生命值倍数:4/5/6阶段:3.75x/4.5x/5.5x→4.5/5.25x/6.5x
【(7) 诺克萨斯】生命值倍数:4/5/6阶段:5x/6.5x/8.7x→5.75x/7.25x/9.25x
【皮尔特沃夫】【电流过载】伤害:100 + 10%→50 + 10%
【暗影岛】物理加成/法术加成:18/20/22/25%→18/20/25/33%
【祖安】伤害减免:10%→15%
【(5) 祖安】治疗:25%最大生命值→30%最大生命值
弈子:2阶
【巴德】作为C位的强度不如他作为连败时的经济发动机的强度。团队很高兴能经常在场上看到【巴德】,但作为他的粉丝,团队感到难过的是,他通常在给自己追到3星前就被卖掉了。团队小削了他的刷新次数,并且增强了他的技能伤害(这部分可以通过3星弈子们来获得进一步的增幅),应该可以增强这个阵容的可用性,并将举步维艰的慢D流斗士巴德阵容(或暂未发现的其它变式)带回战术格局中。
有些搭档只靠一方撑起,但在【云顶之弈】中,团队强调的是互惠互利、互相扶持的关系,并通过【团队大炮】互通有无来保持一种健康的平衡。在16.2版本中,团队有的时候会带几对搭档去做伴侣治疗,重新平衡他们的角色,而其它时候,则只是削弱【泰达米尔】。
团队真的希望慢D流约德尔人能够实现——而且它几乎就要实现了——就差临门一脚了!随着对3星【提莫】的快速增强,以及后文对【吉格斯】的增强,团队觉得约德尔人粉丝们在这个版本可以庆祝起来了。

【巴德】失败时的刷新次数:1/2/3/3/3→1/1/2/3/3
【巴德】技能伤害:115/155/220→120/170/240

【格雷福斯】生命值750→700
【格雷福斯】攻击力:55→50

【提莫】主要技能伤害:130/200/300法术加成→130/200/330法术加成
【提莫】持续伤害:35/55/85法术加成→35/55/100法术加成

【泰达米尔】技能基础伤害减免:25%→15%
【泰达米尔】技能伤害:120/180/270物理加成→100/150/225物理加成
【泰达米尔】的【艾希】被动额外移动速度:250→100

【崔斯特】被动伤害:40/60/90法术加成→50/75/115法术加成
弈子:3阶
它也许是德莱文联盟,但它不是德莱文之弈。团队将大幅降低【德莱文】强化飞斧的伤害,但会提高他的攻击力来让事情变得平缓一些(这对【德莱文】来说仍然是一次整体削弱)。这让团队有更多一点强度预算分到兄弟之情上,从而在法力值和技能的治疗方面给【德莱厄斯】一次可观的增强。这个版本的目标是让【德莱厄斯】能够作为一个可以配装的坦克,并且能够依然为【德莱文】贡献崇拜层数。
【可酷伯】之前在技能结束时会获得相当于双倍预期值的治疗,但尽管如此,他依然相当平衡。团队用一个几近不增不削的改动修复了这个BUG。团队没有简单地将该技能的治疗量翻倍,因为这个BUG发生在他施法结束时,而他可能在获得全部治疗效果之前就阵亡了。
团队已经完全地重新编码了【金克丝】的技能,希望它在未来能够完全避免出现BUG。但是,即使她的技能现在可以正确地发射所有圆筒/子弹/火箭,她仍然需要一点增强来让她发射得更快,并增加一些能量!

【德莱厄斯】法力值:15/75→20/65
【德莱厄斯】最大生命值治疗:10%→15%

【德莱文】攻击力:45→50
【德莱文】技能伤害:140/210/350物理加成→120/170/290物理加成

【可酷伯】BUG修复:不再错误地在他的技能结束时再次进行全额治疗。
【可酷伯】治疗:100/140/200法术加成 + 8%最大生命值→180/240/300法术加成 + 12%最大生命值

【金克丝】技能已完全重写,修复了导致【金克丝】不会攻击或有时会丢失伤害的BUG。
【金克丝】技能伤害:42/63/110物理加成→65/100/155物理加成

【乐芙兰】技能伤害:270/405/620法术加成→300/450/700法术加成
【乐芙兰】次要目标伤害:150/225/350法术加成→180/270/450法术加成
弈子:4阶
【黛安娜】的【饮血剑】+【鬼索的狂暴之刃】+【泰坦的坚决】出装让她能够通过无穷无尽的技能施放和护盾值存活下来,同时还能随着战斗的进行造成很多预期之外的物理伤害。团队削弱了她的攻击力和护盾值,希望能让她的不同出装路线与她的法系形态变得更加平齐。
虽然法系【卡莎】已大获成功,但她的物理形态却迷失在了虚空之中。一个小小的伤害增强应该能够有所帮助。
除了增强【暗影岛】羁绊之外,团队还对【卡莉丝塔】进行了小幅增强,使她的技能施放变得更快,并且不再那么依赖【朔极之矛】才能达成这一点。她还能命中更多目标,但总伤害不变,从而让她可以触发更多诸如灼烧或护甲击碎等功能效果。
团队给了【辛吉德】一次小增强并调整了他的角色定位,以示意大家将他打造成一个功能型坦克(魔抗击碎/灼烧/重伤,也许来个【薄暮法袍】还能帮助刚获增强的【金克丝】起飞)要好于打造成一个伤害型C位。
在冬休假期前的不停机更新中,【芸阿娜】已成为了最有统治力的4费。团队略微下调了她的伤害,但专门大砍了她接近后排的能力。结合对【海妖之怒】(见后文)的调整,她应该会回到其他物理4费们的基准线中了。

【安蓓萨】猛击伤害:275%初始值→315%初始值

【黛安娜】攻击力:45→35
【黛安娜】护盾:200/250/300法术加成→80/100/300法术加成

【卡莎】物理形态技能伤害:38/57/135物理加成→42/63/150物理加成

【卡莉丝塔】攻击速度:0.8→0.85
【卡莉丝塔】法力值:20/70→20/65
【卡莉丝塔】目标数量:3→4 (总伤害未改动,50%的长矛依然会刺向主要目标)

【厄运小姐】基础技能伤害:130/200/3000物理加成→145/220/3000物理加成

【萨勒芬妮】每颗水晶的伤害:25/40/200法术加成→35/55/300法术加成
【萨勒芬妮】治疗:60/90/400法术加成→40/80/400法术加成

【辛吉德】角色定位:魔法战士→魔法坦克
【辛吉德】移动速度:200→425 (战士会获得额外移动速度)
【辛吉德】每秒法力值:10→5
【辛吉德】治疗:12/65法术加成→15/80法术加成

【斯卡纳】晕眩时长:2/2.25/8秒→1.5/1.75/8秒

【芸阿娜】技能伤害:85/130/450物理加成→80/120/425物理加成
【芸阿娜】每穿透一个敌人的伤害削减:70%→75%

【维迦】技能伤害:66/99/199法术加成→62/93/199法术加成
弈子:5阶
与他的解锁难度相比,【奥瑞利安·索尔】的影响力尚未达到团队预期的“碎星之龙”这一水平。
啊,【海克斯霸龙】。团队对这头顶级掠食者进行了一系列大幅削弱,从将术师法力回复降低到3星【凯特琳】的一半以下,到降低护盾值和伤害,最后还提升了衰减率(减少对后排的爆发伤害)。团队真的不希望一个1星【海克斯霸龙】就能秒杀后排。
虽然【海克斯霸龙】无疑已经主宰了战术格局,但其他一些传弈子的表现也优于他们的其他同类。团队对【千珏】、【卢锡安与赛娜】以及【纳什男爵】进行了削弱,以便提前为玩家提供更多后期选择,以应对机器恐龙称霸的战术格局!

【奥瑞利安·索尔】技能伤害:350/615法术加成→450/800法术加成

【纳什男爵】酸液伤害:50%基础伤害→40/45/50%基础伤害

【千珏】被动伤害:350%物理加成→300%物理加成
【千珏】技能时长:2.5秒→2秒

【卢锡安与赛娜】【赛娜】黑雾时长:15秒→8秒

【海克斯霸龙】术师属性:3/6/12法力回复→2/4/5法力回复
【海克斯霸龙】护盾值:20%最大生命值→10%最大生命值
【海克斯霸龙】技能伤害:135/240物理加成→125/200
【海克斯霸龙】每个目标的衰减:18% (至多55%)→25% (至多75%)

【吉格斯】攻速:0.85→0.9
【吉格斯】法力值:0/160→0/140
【吉格斯】被动伤害:30/50法术加成→45/80法术加成
核心装备
战术格局出现物理称霸的局面,有一部分原因是【海妖之怒】的强度。通过让它变得没那么迅猛(以及这个版本的其余平衡性改动),团队期望看到更多法系阵容出现。
【海妖之怒】满层时的攻击速度:30%→15%
纹章
你在选秀环节中有没有遇到过,作为末选轮次只能从【金铲铲】和【金锅锅】中做出选择?这本来应该是一种特殊时刻,毕竟排在第一位还能拿到金厨具,但现在却变成了只能留着它指望再来个金厨具用来合冠冕,而不是用它合成纹章。纹章的强度一直以来都与大羁绊的属性强度息息相关,但随着【英雄联盟传奇】的推出,单体弈子和灵活的羁绊混搭占据了主导地位,并且这是好事,因为这正是这个赛季如此灵活的原因。所以,为了保持赛季的灵活性,团队增强了纹章系装备,使其强度大约相当于3个基础装备(仍然弱于核心装备)。这应该会创造出一些有趣的用法,比如这些纹章可以很好地强化2号C位(或者更可能是3号C位)弈子,用更多属性来对该弈子从其羁绊/其它装备中获得的其它加成进行增幅。
为了提升易读性,团队将先列出特质纹章(会获得比常规情况更大的增强)再列出职业纹章。
【比尔吉沃特纹章】属性:1法力回复→2法力回复 + 10物理加成 + 10法术加成
【德玛西亚纹章】属性:20护甲→25护甲 + 25魔抗 + 3法力回复
【弗雷尔卓德纹章】属性:150生命值→400生命值
【艾欧尼亚纹章】属性:10法术加成→25法术加成+25物理加成
【以绪塔尔纹章】属性:150生命值→250生命值
【诺克萨斯纹章】属性:10物理加成→25法术加成+25物理加成
【虚空纹章】属性:10%攻击速度→20%攻击速度+10法术加成+10物理加成
【约德尔人纹章】属性:20魔抗→30魔抗 + 30魔抗 + 20物理加成 + 20法术加成
【祖安纹章】属性:20%暴击几率→20%暴击几率 + 350生命值
【法师纹章】法术强度:10→25
【法师纹章】击杀时回复法力值:15%最大法力值→20%最大法力值
【斗士纹章】生命值:150→250
【护卫纹章】属性:20护甲→30护甲/魔抗
【耀光使纹章】属性:150生命值→150生命值 + 20%攻速
【主宰纹章】属性:20魔抗→30护甲/魔抗
【枪手纹章】属性:150生命值→150生命值 + 20物理加成
【迅击战士纹章】攻速:10%→25%
【迅击战士纹章】治疗:10%→15%
【神谕者纹章】法力回复:1→3
【狙神纹章】属性:+1距离→+1距离 + 20%攻击速度(注:这个纹章的150生命值未改动)
【裁决战士纹章】物理加成:10%→20%
【裁决战士纹章】护盾值:15%→30%
【征服者纹章】属性:20%暴击几率→20%暴击几率 + 15物理加成 + 15法术加成
【征服者纹章】金币几率:2%→3%
【神盾使纹章】生命值:150→250
神器
整体上,团队进行了一次平衡性遍历,以确保新神器们与名单上的其它神器们处在同一条基准线上。
增强了各种圣盾的激活速率,从而让它们随时间窃取更多抗性,同时略微缩短了它们作为组合时的倍数,以确保这个组合的强度不增不减,而单个神盾变得更强。
【暗裔之镰】【亚索】已经横扫了后排和胜点,因为这个斩击有BUG,能够施加暴击和攻击特效。一次快速的BUG修复将确保这个装备如预期般运作,并允许团队在加强【艾欧尼亚】的同时,不用担心会将一个强力的使用案例推到一个完全超模的领域。
【黎明圣盾】窃取护甲:每3秒→每2.5秒
【黎明圣盾】在已有【黄昏圣盾】时的激活频率:每1.5秒→每1.25秒
【黄昏圣盾】窃取魔抗:每3秒→每2.5秒
【黄昏圣盾】在已有【黎明圣盾】时的激活频率:每1.5秒→每1.25秒
【帽子饮品】基础物理加成/法术加成:20→25
【帽子饮品】成长物理加成/法术加成:0.8%→1%
【暗裔之镰】的斩击不再触发暴击或施加攻击特效。
【虚空护手】储存25%最大生命值并且每秒多储存2%→储存30%最大生命值并且每秒多储存2.5%
光明武器
都是对那些弱势光明武器的增强,但【海妖之怒】除外,它随着它的核心版一起被削到了基准线上。这是团队在赛季开始时对光明武器翻新的一次跟进改动,那时团队将名单上的光明武器都改到了其核心版的约两倍强度。
【光明版适应性头盔】获得90护甲/魔抗→获得100护甲/魔抗
【光明版适应性头盔】获得20%物理加成和法术加成→获得25%物理加成和法术加成
【光明版巨龙之爪】18%最大生命值→22%最大生命值
【光明版海妖之怒】满层时的攻击速度:60%→30%
【光明版振奋盔甲】600生命值→700生命值
【光明版坚定之心】500生命值→600生命值
【光明版石像鬼石板甲】20护甲/魔抗→25护甲/魔抗
【光明版石像鬼石板甲】200生命值→300生命值
【光明版狂徒铠甲】1000生命值→1200生命值
【光明版狂徒铠甲】30%最大生命值→33%最大生命值
强化符文
团队暂时移除了棱彩阶基于公理的那个强化符文,因为它无法跟上同阶的其它强化符文,团队将对它进行更新并在16.3版本将它带回。白银阶的那些版本则非常靠近基准线(并有趣),因此团队会用一个不错的位置增强来让它们跟上队伍。
团队还移除了【成长型思维】和【海克斯飞门之旅】,这两个强化符文造成了不健康的设计产出。【成长型思维】需要反直觉和不健康的经济运营方式——一直存钱到阶段4-2,并在此时希望拿到它然后直接拉升等级。而【海克斯飞门之旅】则是过于容易就能获得【海克斯霸龙】并用一个3星弈子给它加大战力。
最后,随着团队增强了纹章,【世界符文】也获得了幅度相当大的间接增强。因此团队预先下调了这个强化符文的提取金币,毕竟它会提供更多战斗强度了。
【元初公理】已被暂时移除
公理型强化符文的后排格子现在将总会出现在一个角落格。
【班德尔赏金 I】每个【约德尔人】的金币:3→2
【班德尔赏金 II】每个【约德尔人】的金币:5→4
【生日聚会】【窃贼手套】需求:6级→7级
【终身黄铜 II】现在每羁绊提供4护甲与魔抗,而非2%伤害减免。
【成长型思维】已被移除
【海克斯飞门之旅】已被移除
【希尔科的复仇】最大生命值伤害:40%→30%
【灵魂唤醒】额外真实伤害:15%→12%
【暮光试炼】现在即刻提供2个【赵信】而非1个。
【世界符文】提取金币:40金币→30金币
小型改动
小得就跟小小的约德尔人一样。
强化符文
【进化,然后征服】现在会在它的说明文本中显示已赚取的总经验值
【三相庇护】已改良了其说明文本
【后期收益】说明文本现在会特别指出它仅计算玩家对战数
【生命切片】已改良了其说明文本
【由二生D】说明文本现在会特别指出它仅计算玩家对战数
BUG修复
【金克丝】的代码已完全重写,应该不会再在极端情况下停止攻击了。
【维迦】的提升法术加成被动和【蓝霸符】现在会正确交互了。
图标摇摆:【灵活摇摆】现在会使用正确的强化符文图标。
【猛将的荣耀】的叠层计数器视觉效果现在会在一个弈子下到备战席后被正确移除。
【花到上头】现在会正确地与【对冲基金】和【投资】互斥。
如果玩家拥有【基础装备自助餐】,【可大可小】现在会提供基础装备锻造器而非随机基础装备。
【棘刺镀板铠甲】现在会正确提升【棘刺背心】在第3阶段的伤害。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果一个弈子携带了一件以上的【光明版离子火花】,并且该玩家拥有【高压电】强化符文,那么【光明版离子火花】造成的伤害会高于预期。这个BUG不影响常规版【离子火花】。
不再炫耀:如果一个玩家投降时,其【低调炫耀】弈子依然是锁定状态,那么该弈子会从场上自我移除并回到弈子池中。
如果【维迦】、【厄运小姐】、以及【奥瑞利安·索尔】的技能着陆之前,敌人已经移动到这些技能的中心点1格以外,将不再导致这些技能出现未命中。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【海克斯霸龙】的目标选取方式存在不一致的情况。
【海克斯霸龙】不再在罕见情况下无法吸收其驾驶员了。
【迅击战士】不再在战斗开始时先于其它目标进行目标选取了。
修复了一个【挑个好伙计!】的BUG,该BUG曾导致:如果玩家在备战席最靠右的那些栏位中有2个【挑个好伙计!】的弈子,那么【挑个好伙计!】会无法生效。
【海克斯科技枪刃】不再打破【菲兹】的强化普攻了。
兄弟之情:【永恩】不再能在罕见情况下复活【亚索】了。
【塞拉斯】的技能逻辑已获得改良,在只剩1个弈子存活时更有可能使用【盖伦】的技能了。
【费德提克】的行走逻辑获得改良,以更好地在常规情况下命中更多敌人。
【以绪塔尔】探险时机会正确地在战斗环节结束时进行检查。
来自【DD街区】和【贸易中心】的免费刷新次数现在会叠加了。
【幸运手套+】会在【发条鸟的试炼】中正确提供其额外【拳套】。
“造成7500伤害”【以绪塔尔】探险会在客场上正确地完成。
【森罗公理不再偶尔在战斗开始时失去它的额外生命值了。
来自【菲兹】强化攻击的物理伤害会正确地产生暴击了。
【虚空突变】说明文本会在变得过载充能时正确更新了。
【丽桑卓】的过量击杀伤害可在击杀诸如【亚恒】和【亚托克斯】这样的复活中弈子时施加了。
【孙悟空】的复制体会正确地获益于【棘刺镀板铠甲】强化符文。
【命定寻获】(来自【泽拉斯】)会正确地拥有视觉特效了。
棱彩阶【艾欧尼亚】【启迪之路】会正确提供经验值了。
【金色炊具】不再将属性提供给召唤物了。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:服务器延迟会偶尔导致【盖伦】治疗错误的数额。
修复了若干错误,这些错误曾导致:在战斗期间选择基于战斗的【以绪塔尔】探险,会导致它们在该回合无法完成。
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