《上古卷轴5:天际重制版》召唤弓手新手向入门指南

2016-11-22 10:56:42

  《上古卷轴5:天际重制版》召唤弓手怎么玩?今天小编带来“奈亚子R2”分享的《上古卷轴5:天际重制版》召唤弓手新手向入门指南,一起来看吧。

  前言:

  玩老滚也蛮久了,发现最近吧里好多新人,加上貌似吧里也没有技术大佬写过关于魔猎手的build,于是鄙人便决定简单些一下自己玩这个bulid的心得。纯属个人见解,不足之处,敬请见谅。

  魔猎手只是我个人的叫法,一般的人更喜欢叫它做召唤弓手。此build的核心思想为利用近战类召唤物:幽灵狼,冰元素,魔人大君,怒鬼等优先切入战场吸引仇恨,让玩家得以在安全的情况下利用召唤弓进行输出。其攻击方式几乎与游弓别无二致,基本就是个魔改版的游弓,但是其输出和便利性则是纯粹的游弓不能望其项背的。

  推荐种族:

  高精灵:主要冲优良血脉那50点魔。

  布莱顿:喜闻乐见的万金油种族,自带幽灵狼法术和初始较高的召唤等级,魔抗优秀。

  木精灵:初始弓箭等级更高,练起来更容易。

  主修:召唤,弓箭

  辅修:轻甲/幻术/变化/恢复/三神之一(如果你要转化成魔潜弓就必须修幻术)

  加点建议:建议早期优先点魔,因为你不需要近身,除了弓箭和法术基本没有东西可以威胁到你,血量要求不高。非高精灵角色可以先点200魔再开始加血,高精灵则建议是3血2魔这样加。另外不要点耐力,没什么用,仅仅只能加那一点点可怜的负重和让你鹰眼开得更久一点而已。

  粗略讲一下关于魔猎手这个build的一些优势:

  优势1.输出高,召唤弓在无神秘束缚时基础攻击为19,箭支伤害为24。在神秘束缚perk下基础伤害24,箭支伤害24,伤害碾压早期全部通过正常方式获得的武器。在不修三神的情况下,召唤弓的输出还是超过后期你能得到的任何一把白板弓箭。

  优势2.安全,在有召唤物扛怪的情况下,玩家的安全几乎不会受到威胁,你要做的就是站桩输出,偶尔适当移动下射击位置即可。

  优势3.强势的早期,对比起近亲召唤法师和游弓。既不会出现召唤法师魔力不足放了召唤物只能用低级法术打那一点点低得可怜的伤害。也不会像游弓那样输出低下,放两箭就要撒腿跑路。更不需要像盾战,双持冒着生命危险和敌人玩互相伤害的游戏。

  优势4.负重小,不需要考虑箭矢补给。召唤弓箭免去了携带弓箭和寻找箭支补给的麻烦,呼之即来挥之则去。

  优势5.兼修三神材料易得,一边打猎练弓术等级一边攥材料。杀动物充灵魂石,扒毛皮做盔甲,顺手采采药草小花,轻松又愉快。

  优势6.龙裔dlc内大爷的学徒是一位免费的大师级召唤训练师,他能直接把你的召唤等级训练到90级。当然前提是你能撸死那只灰烬守卫,不过也不难,引去那石头那让强盗们打呗。

  说完优势我们来说说劣势:

  劣势1:召唤弓为中级法术,正常获取途径为到阿莫尔堡垒监狱拾取或者修召唤系到50级然后在学院或宫廷法师那购得法术书。在无减耗prek的支持下,召唤弓的消耗约为180点魔力。因此,无论你是不是高精灵角色升级肯定是要优先点魔的。所以在早期召唤了弓箭后魔力也所剩无几,很难再召唤出幽灵狼来。不过早期幽灵狼的用途也就是让目标停下来与它战斗(你不要指望幽灵狼能扛怪,这玩意脆得要命,哪怕匕首轻击也是几刀就完蛋),你完全可以凭着召唤弓优良的射程和高伤害渡过早期(低级强盗之流全是一箭一个,不是特别厉害的怪都能在三箭内解决战斗)。

  劣势2:不能堆魔吸,多高的魔吸就意味着多高的召唤失败率,所以还是老老实实堆魔抗和抗性吧。

  劣势3:在没有幻术系宁静施法支持下,潜弓非常囧。因为召唤弓会让你一直处在一个噪声的状态下,导致附近的敌人能“听”到你手上弓箭的声音(我指的不是你拉弓输出的时候发出的,而是拿着就处于噪声状态下)。所以在山洞或墓穴那种几步就近身的地方,我还是建议你召出元素或者大君来扛着然后站桩输出为好。

  说完Build的优劣,再来谈谈技能问题。

  首当其冲自然是召唤系:

  需要的prek有:

  新手→专家级召唤精通:效果为减少对应级别召唤法术50%的法力消耗,虽然召唤物和召唤武器存在时间较长,长到足以让你恢复魔法,但是为了早期更加好过还是推荐点上,减轻早期的魔力压力。

  神秘束缚:增强召唤武器基础攻击的唯一方式,必点。

  窃魂者:相当于在你的召唤武器上附上了灵魂陷阱的法术,可点可不点,如果你要练附魔就点上。

  召唤者:增加召唤法术释放距离,让召唤物提前切入战场吸引仇恨。一共2级,建议点满。

  元素占卜师:召唤时间有效时间加倍,没说的,点上

  元素威能:增加元素的等级和血量,但是基于他召唤80级才能点这个……特么我大君都已经能招出来了,还会用元素吗?路过技能。

  双生魂:增加一个召唤名额,召唤系神技,必点。

  点评:

  奴仆线肯定是放弃的,先不说在有大师死灵法术死灵术系的法术除了灵魂石冢那三个骨头召唤物,其他清一色是各个等级的一次性拉尸体法术。蛋疼之余不说,寻找尸体还特别麻烦。战场上尸体品质参差不齐。而且按照道理来讲,能被你拉起来的都是先死掉的,死得快的肯定都是弱鸡,可靠性远远低于元素。而那三个骨头法术,等你有本事去拿的时候,估计你都用上冰元素了。

  另外为什么放弃双手施法,原因很简单:没必要。双手施法只能增加持续时间,并不增加威力。召唤弓本来的召唤时间为120秒,没必要为那点持续时间浪费一个技能点。

  接下来说的就是本职弓术:

  透支:百分比增加弓箭伤害,没什么好说的,必点。

  鹰眼:拉弓时按着右键缩放视野,同时消耗耐力,远射的必备技能,点上。

  稳定之手:缩放视野的时候时间减慢,一共两级,减少混战中误伤的好技能。建议只点一级,如果点两级你会发现,在拉弓的时候你的耐力条很快被折腾空了。

  强力射击:50%几率造成硬直。有点用,意义不大,路过技能。

  速射:拉弓速度增加30%。拉弓更快意味着更高的DPS,必点。

  致命一击:几率暴击,众所周知老滚的致命一击全是根据武器基础伤害为基础增加百分比伤害的。为了那几点少得可怜的暴击伤害浪费技能点不值得,点突击队员的路过技能。

  猎人守则:对于魔猎手,这是个废技能,因为召唤箭是不能被拾取的,还是点突击队员的路过技能。

  突击队员:可以让你在拉弓的状态下提高到平常走路的速度,技能富裕可以点上。

  关于100级的关门技能神射:除去这个技能的蛋疼原理导致的蛋疼结果(射出箭同时射出一发麻痹术,法术是直线飞行而弓箭是曲线飞行。根据两点之间直线最短,肯定是法术先于箭矢打中人。中了麻痹人就倒下去了,导致的结果就是箭打空了。)我们来看看这个效果:敌人麻痹倒地,好像没有什么意义,也就让他停止向我们冲过来。然后再看看这个触发几率……反正我是绝对不会投资这个技能的。

  写在最后的一些补充:

  鉴于有些人可能不太清楚阿莫尔堡垒里的召唤弓法术书位置,我这里贴个图指下路。

  这是阿莫尔堡垒在大地图上的位置,如果还不清楚你可以去看龙霄宫二楼的战略地图,看过就会在地图上出现一个黑色的图标。

  第一次去堡垒,门口有一个法师巡逻,城墙上有一个,广场上的炼金台有一个,高塔上的尸体隔壁还有个,一共四个法师。

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