最后纪元耐伤是游戏中的一种属性,代表着当我们的血量低于一定数值时,所能减少的伤害数值。耐伤的比例最低为20%,最高为60%,计算基数为角色的最大血量。
1、耐伤是游戏中的一种减伤机制,当你的生命值够低时,收到的伤害就会有所降低。

2、游戏默认的初始耐伤数值是20%,最大是60%。
3、耐伤计算的基数是玩家的最大生命值,受一些增加血量的道具影响。

4、耐伤对大部分的伤害类型都有效果,比如击中和持续伤害。
PS:游戏中还有很多其他的属性,比如格挡、躲避、协调等,我们在游戏中将鼠标悬停在相应的属性上时,就会有详细的解释出现。
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