大侠立志传游戏里有不少体质特征,不同特征有不同的效果,对于血气充盈这个特征有些没用过玩家不是很清楚,玩家“for染尘”对这个特征进行了简单的测试。
关于气血充盈特征的效果描述:
先说结论,气血充盈实际效果应该是:每次升级提供的血量翻倍。
这是一个后天加成,对于点了霸主开的人来说,这个特征完全不生效。
那么,影响升级提供血量的因素有体质,是否存在先加体质后升级(加的血量),比先升级后加体质的多呢?
测试结果是,先加体质后升级加的血量 的的确确 比先升级后加体质加的多。
举个例子就是:
案例一:开局1级14体质,升到100级之后,再分配成24体质,
案例二:开局1级24体质,升到100级之后,不再分配体质,保持24体质。
两个案例最终体质都是24,但是实际效果是案例2的血量远比案例1高。
列举下测试方法给大家自行测试:
正常开局1级,13体质,10+悟性,前面跳过,直奔迷踪林,然后吃碑升到17级,此时会有一个自由点数,点到体质上,此时14体质,这个时候生命是1153(可能会有个位数浮动)
另一个是开局1级,14体质,10+悟性,前面一样,直升17级,自由点数不分配,保持14体质,此时生命是1206(依然存在个位数浮动)。
游戏大侠立志传血气充盈特征效果测试分享完毕,希望对大家全面了解这个特征的效果能有帮助。
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