守望先锋2已经在steam免费更新上线,除了新模式外,还有新英雄角色加入,伊拉里就在其中,这里给大家带来了守望先锋2游戏更新改动介绍,一起来看下吧。
防御矩阵
防御矩阵是守望先锋团队为消除游戏负面影响(作弊、骚扰信息和扰人行为等)所做各项措施的总称。众多游戏开发者、研究员和社群专家组成的项目小组努力改善现有系统,并希望找出新方法来反制干扰游戏体验的行为。防御矩阵遵守两大原则:第一是公平即是有趣,也就是所有玩家都应该拥有同等的游戏环境。 第二是培养更安全与更具包容性的社群体验,避免及遏止玩家做出干扰游戏体验或反感的行为。
防御矩阵改善聊天系统
文字聊天是玩家互相沟通的基本方式之一。 以前的文字聊天设定分为三种:「不过滤」,此设置无任何限制。 「成熟」,此设定允许较为成年的普遍语言。 「友善」,此设定则会移除任何认定为污秽、粗俗或攻击性的字眼。 从本赛季开始,我们会从社交菜单中移除「不过滤」文字聊天选项,因为这个选项允许不当言论以及不适合出现在我们社群中的语句。新玩家的文字聊天设定以「友善」为默认设置。在团队取向的线上游戏中,公开沟通经常会出现粗俗词汇,大多数情况下只要不羞辱或骚扰其他玩家都是可被「成熟」文字聊天选项接受的。将文字聊天过滤设定为「不过滤」的玩家,将会被更改为「成熟」。过滤设置和在线文化词库会持续更新,如果看到有人使用未被过滤的冒犯言论或绕过过滤设定,可以在游戏内检举该玩家。
防御矩阵之前提到会使用机器学习算法来协助辨识、记录并验证语音聊天言语骚扰的检举案件。这个系统在大部分地区都能有效运作。此系统将继续以游戏内支持的所有语言于世界各地推出。
消除不当名称
防御矩阵致力于快速识别并移除用于自定义游戏和 BattleTag 的不当名称。被视为不当的自定义游戏将遭到移除,无法以相同方式再次建立,并且会立即对恶意张贴不当自定义游戏的帐号采取措施。同时,只要是利用用户自制内容功能(例如自定义游戏)张贴服务广告,都会违反游戏内行为规范。 为了减少此类情况,新账号必须游玩最多 25 场非排名模式或游乐场对战才能替自订游戏命名。
阻止作弊
防御矩阵不断改良反作弊侦测和预防系统,加强游戏反制作弊与挂机程序。 自从《守望先锋 2》推出后,已侦测并封锁了超过 250000 个作弊账号。暂时停权并封锁了数千个证实与作弊者组队的账号,未来针对刻意与作弊者组队并得利的账号采取措施的系统将会扩展至全世界的新地区。若你发现可疑状况,请持续检举作弊者,但无须检举作弊者的队友。
总监观点
《守望先锋 2》每月更新总监观点博客文章
伊拉锐改动
伊拉锐在排位赛中解禁后的改动包括降低光塔的治疗量、缩小终极技能射程和移除其穿透障碍物的能力。改动后,光塔的治疗量约占她治疗量的比重从 62% 降低到 55%,与其他进攻型辅助英雄更加一致。开发者对这些改动感到满意,并将继续监测她的伤害输出,以确定下个赛季是否有需要解决的问题。
路霸重做
《守望先锋 2》总监确认路霸的重制正在按计划进行,并将成为第 7 赛季季中更新的一部分,也就是说在 11 月上旬左右重做的路霸将会上线。
在《守望先锋》初代,路霸是唯一一个被设计为在侧翼花费大量时间的坦克。在 6v6 阵容中,他能用钩子将毫无防备的脆皮英雄从队伍中钩走并将其一枪毙命。《守望先锋 2》改为 5v5 阵容后,意味着路霸和其他坦克一样,需要花更多时间作为唯一的坦克在前线与团队配合。在《守望先锋 2》的早期版本中,路霸很大程度上仍然是一个强力坦克。然而,今年早些时候他的主要伤害被大幅削弱,使他无法在钩中 200HP 英雄后一击必杀,导致表现不佳,很多路霸粉丝心怀不满。《守望先锋 2》曾向粉丝承诺将对路霸进行重做,以提高他作为 5v5 阵容中唯一坦克的生存能力和效率。现在的问题是,路霸是否会恢复一击必杀的能力。他标志性的钩子很有可能保持不变,但可能会有一些数据上的改动。不过,路霸的呼吸器(即使在受到伤害时也能自我恢复 300HP 的能力)可能会被大幅削弱,甚至被完全移除。
路霸竞技改动
开发团队对竞技模式的修改已经有一段时间,但对该模式的重大修改要到下一步才会出现在游戏中。
当前很多玩家的反馈是,对隐藏了大量比赛信息和进度信息感到不满。例如,有玩家在比赛中取得 5 胜 2 负的战绩,却在下一次竞技更新时被降级。目前调查的许多报告都是由于 MMR 衰减造成的。例如,如果您通常选择 DPS,并在相当长的时间内没有选择其他位置,那么 MMR 衰减可能会在较少扮演的角色的更新之间出现。由于衰减是按角色追踪的,这可能会将您的等级拉低到足以导致降级的程度。《守望先锋 2》竞技更新中的许多更改都是为了消除游戏结果导致令人沮丧的体验,但代价是掩盖了其他信息。
今后,开发团队将为竞技模式提供更多透明度。但这并不一定意味着旧版本的竞技等级衡量标准会回归。短期内将会做出一些竞技改动(例如如何处理 MMR 衰减),但其他问题将在明年初进行更广泛的改动。最终目标是让系统更加透明,增加更频繁的报告,开放一些对高竞技层级组队的限制,并期待推出新的竞技奖励。
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