②兵种组合上的区别
由于虫群之心没有imba大牛和飞蛇,虫群之心的机械化几乎是走纯地面部队的,靠坦克对地雷神防空火车侠肉盾进行推进,虫群之心时间25分钟后会开始一个大龙腐化与围巾渡鸦防空塔的对抗。
虚空之遗的人族机械化由于上述原因几乎不可能后期推进,而是靠建筑学防守开矿,通过低战损消耗和火车骚扰达到优势,在优势情况下击败对手(一般 是坦克,解放者,渡鸦,雷神,少量大和)或是究极部队(钢铁舰队)碾压。那么就需要大量建筑学。可能很多新手朋友想问,什么是建筑学?建筑学说的通俗点, 就是堵口。你想,大牛那么大一只,你用基地堵住路口,让大牛进不来,而你的解放者可以打到大牛,那对手当然就冲不下来,只能送了,送到你优势再推出去,这 就是虚空之遗机械化思路和兵种组合。
其实一旦接受了这种设定的话,不知不觉中就变得萌起来了
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