满庭芳宋上繁华游戏里想要更好的发展,住宅、农业、商业、工业等都需要合理规划和发展,那么农业一类怎么规划呢?这里给大家带来了满庭芳宋上繁华养殖粮仓规划心得,一起来看下文中介绍吧。
民以食为天,保证资源产出与消耗平衡即可,人口提升及中期旅游人口的提升都会提高消耗,合理规划。
粮仓储量有限,玩家后期的粮食上限其实就是所有建筑(是所有的建筑)的储存量总和,多余的会腐烂。
渔户产鱼产量固定差值不大,很好计算总产量调节渔户数量,需要注意的是并不是所有水都有鱼,只有这样带鱼的水区才可以捕鱼。
养殖场一样产量相对固定,消耗蔬菜产出肉。
猎户也可以产肉根据图里小动物数量产肉,多了小动物刷新速度小于猎取数就会产量变低甚至是0,此建筑也是后期唯一消耗石头的建筑每年需要9石头。
行为逻辑是拿木头-拿石头-拿工具-捕猎-存肉这样的循环,提高效率的方法是建设于工业区旁离农业区的养殖场不远,这里有足够的木头石头和工具让NPC准备路线变短,养殖场有足够的肉仓让存肉距离变短。
我小图就造一个猎户最高产出是350+的肉/年,抵得上6-7个养殖场性价比极高,两个猎户地图猎物刷新率跟不上每个平均100多总量一样。
注意地图小动物随机刷新,但总量上限不变,于是一段时间后你会发现幸存者都刷在你道路没有开通的岛屿上越积越多产肉量剧减所以开通所有道路没有死角对于猎户很重要,不要出现这样的无法到达的死角。
粮仓根据产出计算很容易得到区域内需要的储存量来规划建设大和小的粮仓建造,粮仓储存的数量都可手动修改数字,产出区的粮仓无需安排仓管人员点供给即可,需求区的人会来取。
我指的需求端是磨坊酒坊(粮食)养殖场咸菜铺(蔬菜),肉铺鱼铺(肉鱼)。而住宅区商业区可以消耗二次产出品磨坊出来的粮食、咸菜产出的菜,酒坊产出的酒,肉铺鱼铺二次加工出的肉鱼。
拿取逻辑是房东前往二次产出店拿取,而二次产出店仓储满了的话就会自动停止生产(这点工业区如铁匠铺民窑一样仓库一满就不生产了),有需求才会继续生产,所以将二次产出店根据需求量安排在城区各处很重要。
这里插一下自动停止生产,当自己及周边仓库满了后,会自动降低产量甚至停产,除非扩大仓库,这点工业区农业区一样,因为仓库满了一年只产了7个的铁匠铺。
以上就是关于满庭芳宋上繁华养殖粮仓规划心得的相关分享,当然农业还有多个方面欢迎大家继续补充和讨论,更多玩法可以多关注下游戏的相关攻略。
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