在param翻译原始文件中搜索“士气”、“伤害”、“耐久”和“一揆”,得到下列参数项:
一、士气
1.第740项,外交_N14_援军_达成还击_士气系数,20。
2.第868项,算法_N14_士气_武将_数字,3。
3.第1278项,士气_伤害_参数,10。
4.挖角系统,第1514、1515项,计略_N14PK_减少_士气_最小、最大,0。
5.挖角系统,第1516项,计略_N14PK_减少_士气_城主_补正,30。
6.自定义难度,第1749-1752项,自定义_N14PK_伤害、士气_不足、MANY,少70、多130。
二、伤害
1.第802项,算法撤退兵力被害率,130。
2.第1266-1271、1276-1277、1323-1338项,应该是和会战伤害有关的参数。
3.第1339项,伤害_单位_TO_单位_参数,20。
4.第1340项,伤害_单位_TO_城_兵数_参数,20。
5.第1341项,伤害_单位_TO_城_耐久_参数,20。
6.第1342项,伤害_城_TO_单位_参数,20。
7.第1343项,伤害_城_TO_单位_参数2,1。
8.第1344项,据点_兵数_补填_参数,50。
9.第1345项,据点_兵数_补填_最大,5000。
10.第1346项,能力差_奖励_参数,10。
三、耐久
1.第18项,配置_据点耐久,180。
2.第417-422项,本城、支城耐久性。
3.第741项,外交_N14_援军_达成还击_耐久系数,60。
4.ai判定,第784项,算法_N14_迎击_耐久_缓冲,1000。
5.第938-953、1209-1213项,本城、支城、巨城最大耐久度。
6.第1290项,战力_耐久_参数,100。
7.挖角系统,第1511项,计略_N14PK_减少_耐久_最小,10。
8.挖角系统,第1512项,计略_N14PK_减少_耐久_最大,60。
9.挖角系统,第1513项,计略_N14PK_减少_耐久_城主_补正,30。
四、一揆
1.第146-148项,期间一揆年数。
2.第568项,歉收_一揆_准确率,10。
3.第569项,烧讨_一揆_准确率,25。
4.第570项,一揆_镇压_系数,10。
5.第571项,一揆_镇压_基准兵数,900。
6.第572项,一揆_镇压_最低兵数,300。
7.第573项,一揆_毁坏_基准耐久,400。
8.第574项,一揆_毁坏_最低耐久,300。
9.第575项,期间_N14_一揆_基准,40。
10.第576项,期间_N14_一揆_基础,40。
11.第577项,期间_N14_一揆_镇压_恢复,20。
12.第578项,灾害_民忠_副作用,3。
鉴于大家对士气下降的影响因素比较感兴趣,就先把这一部分发一下。(其实,我个人感觉开城投降的部分更有看点)
测试结果:
1.攻方只有智力发挥作用,守方只有统帅发挥作用,与游戏帮助中的描述相同。
2.守方的兵力对士气下降速度无影响。
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