在人类灭绝后的废土世界,《海狸浮生记》赋予你引领海狸文明复兴的使命。选择「神尾」或「铁牙」部族,利用传奇般的木构工程技术对抗干旱、毒潮与资源危机,通过3D水物理系统重塑河道、建造垂直朋克都市,并驱动机械劳工维系社会繁荣,最终用绿色奇迹覆盖这颗满目疮痍的星球。
海狸浮生记闪退怎么办?
1、玩家可以尝试以管理员身份运行游戏,并关闭其他可能占用资源的后台程序。
2、如果游戏出现黑屏问题,可能是因为显示设置不兼容或显卡问题。
3、此时可以在游戏设置中调低分辨率,选择窗口模式运行,或在显卡控制面板中关闭垂直同步。
海狸浮生记怎么设置全屏?
1、进入游戏,找到选项。
2、进入选项后,找到画面,并点击。
3、将画面尺寸改成全屏或者无边框即可。
海狸浮生记常用控制台代码有哪些?
AddPopulation:增加人口数量,输入后可使海狸族群的数量增加。
AddResources:增加资源,使用后会获得各种资源的增加,包括木材、石材、金属等,有助于快速发展建设。
InstantBuild:开启即时建造,开启后建筑无需等待建造时间,可立即完成,能大大提高建设效率。
具体请点击>>>《海狸浮生记》常用控制台代码介绍
双部族抉择
开局选择自然崇拜或工业至上的海狸阵营,体验差异化建筑科技树与生存策略,带领小海狸们建设自己的城市。
动态季节挑战
在干旱、毒潮循环中统筹水源分配,维持农田灌溉与毒性隔离双重防线,地图围绕着河流或湖泊展开,建造自己的栖息地,保证自己活下去。
立体城建系统
垂直堆叠住宅作坊,架设空中桥梁与能源网络突破地形限制,所有的建筑和设施都是由木头组成的,利用海狸的天赋建造精密的木材机械和城市建筑。
生态生产链
平衡食物供给、机械维护与康乐设施,建造净化地球的终局纪念碑,建设自己的城市,包括种植作物、修建仓库、居民房等各种设施。同时关注海狸们的生存需求,如食物、饮水、睡眠等。
流体工程学
真实3D水物理驱动灌溉与防洪,炸药开河筑坝实现地形改造自由,合理管理水资源,确保海狸们有足够的饮水和灌溉用水。
木构科技树
,存有人类灭绝前的一些金属废墟,以及干涸的土地和林木,从水轮到机械泵的木材朋克工业链,探索废墟解锁金属升级核心建筑。
机械劳工体系
部署需充能维护的机关海狸,执行高危作业并提升全产业链效率,不同的海狸种族,如神尾和铁牙等,每个种族都有其独特的建筑和特色玩法。
创意工坊生态
内置地图编辑器与官方模组支持,无限扩展玩家自制关卡与机制玩法,具备一定的策略和规划能力,包括城市布局、资源分配、人口管理等。不断做出决策和调整策略以应对各种挑战和变化。
补丁说明 2025-03-04 (实验性补丁)
补充错误修复:
大家好!
今天我们为 Update 7 带来了一些额外的修复!
Bug修复
修复在未完成的地形块上建造时,建筑可能隐形且无法完成建造的问题。
帮助那些偶尔卡在地形块中的倒霉海狸脱困。
修复海狸在滑索站外切换滑索动画的问题。
现在可以再次通过聚居管理面板为未完工的建筑设置工作优先级。
跟随单位时镜头不再随机旋转。每日小贴士:按住 Shift 键点击跟随("眼睛"图标)时,会取消选中当前跟随目标。
更新 6 - 水之奇迹震撼上线!
本次更新内容丰富多样,涵盖 3D 水物理、垂直拓展、完成游戏后的奇观展示、地图适配、官方模组支持、新语言等诸多方面。
更新日志2025-02-25 (E实验性调整)
温馨提示,若想参与实验性版本测试,可通过以下方式切换至实验性分支:
https://steamcommunity.com/app/1062090/discussions/0/3195862975779063980/
平衡性调整
动力轮 - 建造成本从 40 原木降低至 20 原木。
大型动力轮 - 建造成本从 100 原木降低至 50 原木。
机械抽水泵与深层机械抽水泵 - 建造成本从 100 齿轮、50 处理木板、50 金属块降低至 50 齿轮、25 处理木板、25 金属块。科技点消耗从 5000 SP 降低至 2500 SP。
海狸雕像(铁牙部落) - 建造成本从 30 金属块降低至 20 金属块。
矿井与高效矿井现在默认免费生产废金属。两者产量均为废金属 x5。
高效矿井的额外配方:消耗提取物 x2 生产废金属 x10。
神尾部落的矿井不再拥有消耗科技点的额外配方。
现在只需支付 7500 科技点即可让机器人在天文台工作。但如果它们造反了可别来找我们。
护林员建筑解锁成本从 30 SP 降低至 20 SP。
桦树生长时间缩短至 7 天。
缩短桦树与橡树的种植时间。
调整桦树、松树、橡树的砍伐耗时。
矿井与高效矿井的默认工人数量从 5 人提升至 10 人。
杂项
滑索连接的设置更加便捷。成功添加连接后,目标站点/塔架/横梁会自动选中但镜头不会移动。若目标仍有空闲连接槽,可立即设置新连接。
滑索连接提示框新增图标标识。
海狸在滑索塔架上急转弯时的旋转速度加快。
教程中种植的树木从松树改为桦树。本改动由平衡性调整成员提出。
统一优化了建筑提示框的显示格式。
移除了多个提示框中「单击选择单格,长按框选区域」的冗余说明。
略微缩小搬运站顶部的装饰物体积,使其可建造在悬挑结构下方。
Bug修复
建造中建筑的范围预览现会实时更新新增道路与连接,而非仅显示初始放置时的范围。
建造中建筑的范围预览现可在未完成地形上正确显示。
在建造模式下点击已建成建筑时,范围预览会包含其他建造中的建筑。
碎石在移动至其他地块后不再丢失已分配的优先度。
现在可正确选中建造中的游泳馆。
修复使用优先度工具点击建筑底座时无法正确选中的问题。
修复设置新滑索连接时高亮错误建筑的问题。
修复了不幸从滑索上坠落的海狸的异常坠落动画。
修复海狸在滑索站出口处获得临时悬浮能力的问题。
翻转建筑现在会被洪水淹没。很抱歉,你们的水下定居点需要更努力建造了。
海狸在被淹没的管道站内不再满足湿润需求。流汗可不算数。
但也不全是坏消息——海狸穿过被污染水淹没的管道时不再受到污染。
修复地图编辑器中地下废墟在湿润地形上不显示绿色的问题。
调整相邻建造中屏障的侧面显示异常问题。
游泳馆与泳池的底座不再穿透下方地形与物体。
修复朝上放置的管道入口凸起过高的问题。
修复管道穿过上方建造场地的问题。
未连接辖区的管道运输站现在无法运作。
在地图编辑器中,地形笔刷现可在最底层自然悬挑结构上正常使用。
海狸无法再「穿透」多层地形进行建造(通过悬挑或平台建造仍被允许)。
海狸在玩家重新加载游戏后不再无视平台上放置的地形方块。
修复水体无法从下方灌溉土地的问题。
修复部分搬运货物与地下仓库入口发生穿模的现象。
修复辖区连接建筑高亮显示延迟的问题。
不可修改的按键绑定现在会明确标注为不可更改。
防渗地板在特定情况下不再隐形。
层级工具现在能正确隐藏树木砍伐区域。
为深水水泵描述添加缺失的污染提示。该描述目前暂未完成多语言适配。
修复因加载不兼容的辖区通道存档导致的崩溃。
修复因加载游戏时移除不兼容辖区而引发海狸暴怒导致的崩溃。
因区域不兼容导致失业的海狸不再保留工作服装。
修复在最高层级地形平台上建造提取机引发的崩溃。
修复因无效动画触发的罕见崩溃。
补丁说明 2025-02-12(实验性分支)
调整,调整,再调整!
大家好!
我们带来了又一批实验性更新7版本的调整。衷心感谢所有通过崩溃报告界面、Steam论坛或Discord等渠道反馈问题的玩家。你们是最棒的!
bug修复
移除了部分模型上随机出现的闪亮像素点。海狸们虽然喜欢花哨的东西,但这有点太夸张了。
移除了泥土提取机描述中关于"提取物"的提及,因该建筑已不再需要此功能。当前所有语言版本将暂时保留英文描述。
滑索站和管廊车站不再显示"被淹"状态,因为水不会影响这些建筑。
修复了玩家快速切换图层工具时建筑物阴影渲染到错误图层的问题。看起来大家像海狸们一样快,对吧?
修复了建造中的动力轴会显示为已完成的视觉问题。
现在可以通过点击建筑的地下部分来选择激励馆。
修复了地图边界处水体渲染异常的问题。
修复了稻草人底座歪斜的问题。
修复了不同高度地形块相邻放置时的视觉错误。
修复了运输站入口过深的问题。
修复了双联/三联水闸绳索的着色错误。
修复了在UI元素上显示工具提示时发生的崩溃。
修复了在地图底部放置大型水轮导致的崩溃。
修复了在顶部已有管道的平台下方建造新管道引发的崩溃。是的,这个听起来很耳熟。
补丁说明 2004-09-05
建筑指南
随着悬挑、引水道的添加,以及对垂直建筑的关注增强,实施新的生活质量功能的时机已然成熟。在建造新建筑时,现在可以切换施工指南视图。该视图帮助您在高度差异或较大距离下正确对齐新建筑。
在建造模式中加入了施工指南视图。可以通过右上角的新按钮(默认快捷键:Shift+X)或按住X来切换此视图。
地图
我们正在按计划为6号更新修订所有内置地图!今天,四张地图加入了我们的更新阵容。
重新设计了湖泊、平原、河狸岛和山脉地图。实施的变化从轻微到显著不等。
性能
显著缩短了保存时间,特别是在较大型定居点上。
模组
模组不兼容警告界面现在使用不同的图标,使得辨别过时和缺失的模组更加容易。
由于一些内部更改,此更新可能会使大多数模组添加的建筑物损坏。为了解决这个问题——至少部分解决——我们在我们的模组存储库上传了一个专门的脚本。如果您是模组创作者,并且今天的更新影响了您的作品,您需选择一个损坏的预制件并运行该脚本(Timberborn->修复预制件组件)。遗憾的是,这只能修复部分相关问题。
其他
增加了在按住右键时,稍微移动鼠标的容忍度,以便相机移动。我们最近移除了那令人恼火的相机延迟,但因此,短暂右键按压时相机有时会抖动(例如,在用它关闭窗口时)。希望我们现在能找到一个好的平衡点。
从设置中移除了“解锁相机”复选框。现在相机始终处于解锁状态。
现在可以在非地面专用的不可渗透地面上建造所有建筑。其模型已经更新,使得在使用图层隐藏工具时更容易看到其下方的建筑。
更新了图层隐藏工具,以便可以看到位于建筑下方的不可渗透地面瓷砖。
无论建造在什么上,不可渗透地面瓷砖现在看起来都很一致。
土地复耕机的灯笼现在投射阴影。
为若干个6号更新建筑添加了缺失的风味文本。
简化了作物剩余物的模型(即在收获的作物旁边有时留下的小箱子)。
蜂窝不再是地面专用建筑。
坡道现在需要工人拆除,而不是单击即可完成。
你知道地下堆积是非对称的吗?现在它不再是,并且无法翻转。
奇迹的祝贺屏幕上的边框现在一致。
将macOS上默认控制台的快捷键绑定更改为Alt+~。
更改快捷键绑定不再触发相关操作(例如,更改截图快捷键不再自动截图)。
错误修复
删除工具现在可以正确与闸门一起使用。
建筑的范围不再显示在仍在建造中的图层上。
修复了高亮大量物体(例如,使用“标记树木待伐”工具时)导致的延迟问题。
修复了矿山和高效矿山的选择碰撞器。
修复了木工车间的高度不正确问题。
营火的光线现在在正确的高度发出。
访问细节工具的组件不再将设计的一部分应用于它们的...牙齿。
恢复了标记为种植的干燥和灌溉区域之间的视觉差异。
修复了与修改后的脏水和淡水混合的视觉问题,相比于5号更新。
动力轴连接器现在在连接到建筑物时应正确定位。
修复了水在地图顶部特定相机位置渲染时,有时出现被切割的情况。
修复了军营屋顶干扰在其顶部建造的建筑物(如屋顶露台)的施工现场问题。
平台在施工现场不再穿透泥土。
调整了堤坝、闸门和水坝,以便正确显示在其顶部建造的建筑物的施工现场。
施工现场的入口不再与多个平顶建筑(如仓库)重叠。
挖掘机的模型不再穿透悬挑结构。
为屋顶(1x1)添加了一个缺失的木板。我们第一时间承认这是一个不可原谅的设计缺陷。
修复了日本本地化中的若干问题。
修复了与打开控制台有关的一些快捷键绑定错误。
修复了与持久玩家数据相关的罕见崩溃问题。
修复了在载入游戏窗口切换定居点时,保存游戏标签未正确更新的问题。
再次修复了与定居面板和死海狸相关的罕见崩溃问题。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
DirectX Redist 多国语言版9.29.1974
96MB
说明:必备运行库即是《海狸浮生记》免安装绿色中文版[V0.7.1.1|官方中文]游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。