《Millennia》融合了策略、角色扮演和时间管理元素,游戏设定在一个充满魔法与科技并存的幻想世界中,玩家扮演一位拥有特殊能力的领导者,旨在通过智慧、策略和时间的管理,来推动世界的发展和文明的进步。游戏中,玩家所在的大陆经历了数个千年的变迁,从原始社会到科技与魔法并存的未来。玩家的任务是利用自己独特的技能,影响历史的进程,引导文明走向繁荣,同时解决各种危机和挑战。
引领国家顺行于历史长河
在这个游戏中,玩家需要扮演一个拥有智慧和领导力的领袖,通过管理和决策,带领人民走向繁荣和和平。游戏中有十个不同的时代,每个时代都有自己的特点和挑战。在游戏开始时,玩家需要选择一个城市作为自己的基地,并开始建设和发展。随着城市的成长和发展,玩家需要不断做出决策,以满足不断变化的需求和挑战。
选择国家定位
在游玩过程中,你可以采用独特的国家精神,为你的国家打造属于你自己的特色。你的国家将会是尚武成风,还是探索不倦的呢?你的人民是会在大可汗的带领下强盛,还是在名垂千史的建造者的引领下繁荣?你会因擅长打造流行文化而万古流芳,还是会因主宰全球金融而永垂不朽?你打造的文化究竟是哪一部分会在历史中留下不灭的印记呢?
在游戏中,你可以根据你的游戏风格和喜好来选择你国家的特色。总之,在游玩过程中,你可以充分发挥你的想象力和创造力,为你的国家打造一个独特而强大的特色。而无论是哪种特色,只要你充分发挥你的才华和努力,你打造的文化都将在历史中留下不可磨灭的印记。
掌握深奥有趣的经济系统
精心运作经济系统,创造繁荣增长的建造大国。我们持握着基础资源,采集食物,赚取财富,开动生产。在稳步发展的基础上,我们将目光投向研究与改良设施,探索最佳转化路径,将简单的货物转化为高价值产品。我们致力于推动地区生产专门化,将铁熔铸成武器或工具,将木头加工成纸张或木材,将黄金熔铸成金币或首饰。
解锁科技,激发创意
在这个充满机遇和挑战的时代,积极获取知识并展开研究是推动科学与文化进步的关键。通过解锁全新单位、建筑以及改良设施,我们能够不断发展城市的同时壮大军队实力。同时,研究防御学可以帮助我们训练弓箭手,提高军队的战斗力;研究炼铁技术可以让我们掌握铁的生产技术,进一步发展经济;研究行会体系可以促进酿酒工业的发展,同时提供独特的选项,让我们的城市更加繁荣。在特异时代和危机时代,我们也有独特的选项。
胜利条件由你来定
在胜利曙光初现时,回顾游戏过程,胜利非一日之功,需经历挑战与策略。游戏尾声,领先国家可决定胜利条件,其他国家面临抉择:是挑战领先者,还是阻挠其胜利?文艺复兴时代,可利用资源和策略,发挥想象,争取优势。胜利需运气、策略、坚持与毅力。简写:胜利非易,需策略与毅力。
时间管理
游戏的核心机制围绕时间的管理展开。玩家需要在有限的时间内做出决策,这些决策将影响到资源的分配、科技的发展、社会的稳定以及文明的兴衰。
策略与决策
玩家需要在政治、经济、科技、军事等多个领域做出决策。例如,如何平衡资源的开发与环境保护,如何在科技与魔法之间做出选择,以及如何处理与其他文明的关系等。
角色扮演
玩家将扮演一个具有影响力的领导者,与各种角色互动,包括其他文明的领袖、科学家、魔法师、商人等。通过对话、任务和策略,玩家可以影响这些角色的行为和决策。
科技与魔法
游戏世界中科技与魔法并存,玩家可以探索和利用这两种力量,推动文明的发展。科技可能包括农业、工业、能源技术等,而魔法则可能涉及治疗、防御、变形等。
历史影响
玩家的每一个决策都将对历史产生影响,可能会改变世界的发展轨迹。游戏中的历史事件和文明的兴衰都是由玩家的决策所塑造的。
请记住,平衡变化仅适用于新游戏。
重新平衡了第8时代特种作战民族精神。(其他第8时代民族精神在第4次更新中已经通过,但特种作战部队未能及时准备好。)
重组理念(两栖攻击移至第1级,目标基础设施移至第3级)。
两栖攻击理念现在还消除了两栖攻击攻击和防御惩罚。
创建了新的特种作战创新(VTOL),将所有拦截单位的射程增加2。
将目标基础设施文化力量更改为领域力量,需要目标附近的特种部队单位(花费75战争经验)。
修复了特使的假旗行动不授予任何财富的问题。
根据反馈,由于游戏后期生产成本过高,这些建筑不值得建造,因此我们对游戏后期的许多首都建筑进行了重新平衡。
总工程师办公室-->工程经验值从+3增加至+10。
和平与爱合作社-->艺术经验值从+3增加至+10。
武器实验室-->战争经验值从+1增加至+10。
卫生机器人-->用+1.5区域卫生效率取代+10卫生。
工人机器人-->用+1区域奖励工人取代+10生产。
建筑机器人-->用+1.5区域生产效率取代+10改进点。AI
破坏者墙-->探索经验值从+1增加至+10。
重新平衡了与革命时代相关的几个因素。首先,将叛军单位的攻击力和防御力从32/45降低到30/42,并更改了叛军单位的出现规则,使其不以前哨为目标。
重新平衡所有海军部队。
千禧年的海战游戏已经发生了实质性的变化。
一般来说,现在海战中常见的舰船有三类:主力舰、轻型舰船和攻击舰。
战列舰等舰船属于主力舰。它们在战斗中只能攻击一次。它们对轻型舰船和城市防御有加成。它们是唯一可以轰炸岸上目标的舰船。
像Galley这样的船只属于轻型船只。可以将它们视为陆地上的线型单位;它们会最先受到攻击。它们对攻击舰有加成。
像潜艇这样的舰船属于攻击舰。它们对主力舰有优势。它们在任何主力舰参与战斗后都会发起攻击。
从第5时代开始,现在有了新版本的多用途船,允许进入深水。现有的多用途船可以升级为深水型,而现有的产生多用途船的力量将从第5时代开始产生深水型。
修复了在更改政府时附庸的最大繁荣度可能被错误设置的问题,导致某些奖励(例如外国投资)无法达到预期的效果。
修复了硅谷硅芯片理想不适用于购买理想后整合的区域的问题。
修复了总督办公室不适用于理想建成后整合的地区的问题。
增强大学和炼金术学院建筑(2点知识-->3点知识),当AtelierStudios升级为这些大学型建筑时,可提供实际升级。
删除了《古迹时代》中解锁的献祭古迹类型领域权力的有效期(因此玩家可以在游戏的剩余时间内继续献祭古迹)。
将企业研发改进移至专业类别。同时将建设成本从改进点数改为专家。
改变了入伍创新,只在您的地区产生单位,而不是在前哨和附庸国。
巨弩部队现在拥有攻城防御部队能力。
袭击者民族精神理想现在适用于袭击者乐队和袭击者弓箭部队。
调整发明家民族精神;发明基础值由2知识增加至3知识,电力对发明的加成由+2知识减少至+1知识。
黄金时代文化力量持续时间从6回合增加至8回合。
减少地图生成时放置的野蛮人的数量。
降低了世界上新野蛮人的生成率。
附庸国的人口增长率现在遵循地区人口增长最大值。
游戏玩法
为附庸国添加了热键循环(与热键在地区首府之间循环的方式相同,当您选择其中一个时,这将适用于附庸国)。
空运单位能力现在要求您有一个有效的目的地(机场、空军基地),并且保持隐藏状态,直到您研究了相关技术并确定目的地。
用户界面/艺术
增加了商品面板的滚动灵敏度。
添加或调整了适合所有年龄段的照明配置文件。
修改了地图上所有矿山、采石场和相关货物的外观。
更新了特使的工具提示,以明确其在其他国家领土内使用的能力。
在快速启动中添加了地图下拉菜单。
向快速启动中添加了规则集下拉菜单。
调整了道路放置的一些细节,以去除可能出现在道路上方的一些装饰物(草、石头)。
添加了一个系统来随机放置某些商品,并且(在某些情况下)随机调整其色调。
改进了战斗查看器中海军轰炸攻击的特效和整体外观。
更新了诗人改进的外观。
革命国家现在可以拥有特定的本地化名称。(还添加了一些名称来修复某些语言中不正确的名称。)
改进了君主制理想中的描述,以更好地解释附庸人口的政府XP和外交XP。
改进的世俗主义信息百科条目和嵌套的工具提示,使其更加准确且更易于理解。
改变了一些涉及附庸的文化力量的呈现方式,以显示附庸的数量。
改变了一些与动乱相关的权力的呈现方式,以显示将添加或删除的动乱的具体数量。
改变了大纲中军队工具提示的呈现方式,以便不同类型不会混合(例如,空中部队不会显示为陆军的一部分)。
更改了政治学的措辞以便更清晰。
改进了有关一系列混乱和创新事件的措辞。
改进了君主制政府理想的工具提示。
改进了一些外交信息的措辞/表达方式。
改进了发明家实验室和世界博览会工具提示中的措辞。
修复了一些外交信息两次显示“外交可用”的问题。
改进了各种与战斗相关的工具提示。
在各种描述中阐明了革命时代的运作。
改进了“训练学徒”的工具提示。
自定义游戏设置、DLC启用设置现在可通过选项保留。
更换了超音速枪骑兵飞机模型。
修复了早期轰炸机模型机翼安装向后的问题。
调整宗教UI,以避免当宗教的发源地是一个名称很长的地方时出现文本重叠。
明确离岸银行业务理想仅适用于新的条约。
除了其他地方提到的具体内容外,还广泛修改了一些现有的信息百科条目,并完善或缩短了一些现有的工具提示。
调整了战斗查看器中的一些单位以减少剪辑。
错误修正
修复了在某些情况下,玩家可以从每个区域限制一次的改进中获得双重好处的问题。
修复了将光标移开后某些按钮仍会继续显示“选定”外观的问题。
修复了时代的进度条可能与主菜单中的时代图标重叠的问题。
修复了工具提示未显示其他国家(民族精神、宗教、政府)信息的问题。
修复了特使可以在前哨基地领土内部署的问题。
修正了各种探险文本中的大量拼写错误。
修复了加载保存游戏时扩展值(影响力)无法正确显示的问题。
修复了小国被征服时小地图有时不更新的问题。
修复了游戏暂停时某些命令无法运行的问题(例如,使用热键循环浏览区域或使用热键执行单位操作)。
修复了政治学民族精神的针对性移民运动被目标国家看到时缺少外交消息文本的问题。
删除了艺术纪念碑改进中多余的宗教要求。
修复了此选项完全关闭时仍可显示六角网格线的问题。
修复了维护费用应用方式问题,该问题可能导致单位解散,因为没有考虑减少维护成本。
修复了攻城防御单位能力中许多具有此能力的单位没有正确描述的问题。
修正了“机械民族精神”中“修补匠”的描述,以说明正确的“良好转换”。
修复了游戏细节中使用的“true”和“false”未本地化的问题。
修复了太空竞赛启动按钮显示可交互但实际上不可交互的问题。
修复了神学家工具提示中缺失的信仰图标。
修复了异端危机计量表中缺失的文本。
修正了“打开大门”工具提示中的拼写错误。
修复任务奖励显示中的浮点错误。
修复了一些成本工具提示中缺少域名的问题。
修复了工具提示中某些需求的显示精度过高的问题。
禁用了古迹时代的多面区域创新(增加了古迹限制),增加了宽容牧师创新(大教堂线建筑上+1外交XP)。
修复了贸易道路创新中的拼写错误。
修复了将首都恢复为附庸国时导致同时播放多个“工人被移除”声音的问题。
修复了晚期民兵攻击声音不正确的问题。
修复了战斗中某些单位导致战斗查看器焦点偏离中心的问题。
为自定义游戏对话框元素添加了缺失的界面声音。
修复了需求硬币外交活动中可能出现不正确消息的问题。
修正了Infopedia和帮助主题条目中的几个全大写术语。
修复了贸易道路创新中的拼写错误。
修复了重置帮助消息的选项,使其在游戏前和游戏中均可用。
修复了工人面板中出口货物数量未正确显示的问题。
更改设置以限制在某些情况下可能播放多次的几种声音。
修复了停战力量向被淘汰的玩家发出警报的问题。
当“团结一致”和“宣传”无法使用时,它们现在会显示为灰色。
修复了巨型寺庙改进问题,以便根据宗教正确覆盖改进的名称。
修复了几个逐项buff/debuff显示中缺少的文本。
修复了“领土”一词有时会显示损坏的嵌套工具提示的问题。
更正了文化力量信息百科页面中的错误信息。
修复了“革命”国家在某些语言中使用错误名称的问题。
修复了硅芯片缺失的文本。
修正了可汗、武士、袭击者和幕府将军的国家精神遗产描述。
修复了“血腥时代”防御在战斗查看器中无法正确显示的问题(墙门无法打开/关闭)。
修复了使用通用消息图标而不是战斗消息图标报告失去前哨的问题。
杂项
冰川和苔原地形类型中添加了新的环境声音。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
DirectX Redist 多国语言版9.29.1974 96MB
说明:必备运行库即是《Millennia》免安装绿色中文版[v1.0.21444.F|整合古代世界DLC|官方中文]游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。