族人(Clanfolk)是一款苏格兰高地的中世纪殖民地模拟游戏。利用周围环境生存 -- 捕鱼、采集、狩猎和耕作,为过冬做准备。游侠网分享族人Clanfolk下载,开设旅馆,与其他氏族进行贸易,生孩子并看着他们组建家庭-过着世代相传的繁荣生活。
《族人》是一款具有挑战性的中世纪殖民模拟游戏。您将被带到苏格兰高地与自然对抗。用一片空地和一些最亲密的家人开始你的冒险,学会生存,建造你的壁炉和小屋,照看你的牲畜,收获你的田地,并与严酷的冬天抗争。无论你是将一个新的定居点发展成为一个热闹的酒店或贸易中心,还是满足于建立一个繁荣和自给自足的家,一切都掌握在你自己手中--包括你族人的生活。
代代相传,精心打造您的家庭故事;从头开始,为子孙后代留下遗产。
创建您的血统或从现有的氏族中进行选择,然后负责在严酷的苏格兰高地生存的多代家庭。你的家人会结婚,生孩子,变老,最终死去。但是,他们的贡献和努力将留在世界上,并由下一代继承。
统筹安排,保证大家吃好、睡好;适当娱乐,但不要影响家人对不可避免的冬天的准备。穿插在早晨准备、应酬和休息之间,一天的家务劳动:播种、翻土、钓鱼、打猎、手工制作和烹饪。
每个家庭成员都有自己独特的特点、愿望、梦想和技能。他们自己的技能决定了他们更适合哪种工作。他们会关心自己,关心他人,并随着时间的推移而成长。膝盖下的年轻家庭成员充满了潜力,并向长辈学习-教他们狩猎,烹饪,清洁,建造或培养,并确保在长辈休息时,所有核心的生存技能都可以发扬给下一代。
炎热的夏天让位于凉爽的秋夜和残酷的冬天,直到春天带着生命回到高地--生存取决于你的计划和适应季节变化的能力。
每个季节这里有独特的挑战和机遇--无论是采摘浆果、诱捕鳗鱼、猎杀兔子,还是寻找蘑菇地,在中世纪的环境中充分利用机会。
土壤条件的变化和一系列其他因素会影响农作物的生长。耕作土壤,使用刀耕火种技术,并培训优秀的农民,以确保您的家庭没有后顾之忧。
环境带来了持续的挑战-保护您的牲畜,器皿和人免受大雨和零下的温度。留在外面的水会变成冰,必须被火融化;被雨水浸泡的食物,虽然不容易着火,但很快就会变质。没有农舍的农场动物会因健康状况不佳而死亡。在冬天,除非您的人民穿着适当的皮草服装,否则他们可能会在离开温暖的火炉时被冻结。
从脚下的土地开始,建造家园。使用跨时代的生存知识-每收集的树枝,木头,石头和芦苇都可以为您的人民带来新的启迪和思想。
从开始在夜空下的泥泞上露宿,到用砖块和石头建造通风良好的房屋和谷仓,您将在每一步都解锁新材料来使用和制作物品。
随着时间的推移,技术进步自然会发生:只要你会使用土地给你的原材料,刺激你的人民创造新的想法和方法。陶器、砖块和瓷砖只有在你第一次挖出粘土后才能解锁。从山上砍下铁块后,立即开始制造铁。打猎后,你去屠夫那里剥兽皮后,就知道皮毛加工了。
维护复杂而现实的跨季节生产链,确定任务的优先级,设定工艺定额和要求。平衡必需品和奢侈品的需求。
为一些不可避免的灾难做好准备--糟糕的健康状况、恶劣的天气和燃烧的大火会把繁荣的家园变成火焰或墓地。
你的家族不是高原上唯一的氏族--商人、旅行者和寻找工作的邻居会来看你,给你交新朋友、赚钱和扩大家园的机会。
交易站将吸引其他氏族成员出售有用的物品或购买你出售的商品。您在其他氏族中的声誉决定了商人带来的商品类型。由于每个氏族都有自己的专长,因此结交合适的朋友可以帮助您更好地生存。
当旅行者经过你家时,他们会寻求住宿,并在你愿意的情况下为他们提供住宿。特别满意的客人可能会延长住宿时间或支付高额费用。建造一个热闹的酒店可以吸引更多的人。
来自其他氏族的工人会不时地来看你的工作公告栏,寻找机会以劳动力换取金钱。一些额外的熟练工人对收割庄稼、加强你的狩猎团队或为你的新酒店工作有很大帮助。
《族人》是一个关于生存和家庭的游戏。带领你的人民世世代代在苏格兰高地体验完整的生活。
Update 14 - 自然和谈判:
谈判系统
谈判是一个随着时间推移而进行的现场活动。谈判将持续到选定结果或耐心耗尽为止。
基于勇气和权威阈值的满足,可以获得新的结果。
谈判人员可以通过引导对方的说服或恐吓技能来调整对方的勇气和权威。根据这种转向的强度,耐心会更快地下降。
随着时间的推移,环境因素,如盛大的会议厅或准备好后备人员,也会改变勇气和权威,使其他结果可用。
如果在耐心耗尽之前没有选择结果,对方将赢得谈判并获得最初的要求。
如果耐心即将耗尽,而玩家不愿意输掉谈判,则玩家可以选择触发争吵作为吓跑对手的最后机会。
争吵只会由玩家派系触发。当谈判失败时,存在不束缚球员双手的胸脯。咆哮是有代价的。双方关系将受到很大影响,也可能发生永久性(但非致命性)伤害。重要的是,在放弃理性而选择头痛之前要仔细思考。
目前,有一个故事事件链:被抛弃的母亲。一些新的事件已经添加到这个链中,其中一个事件将导致谈判。未来将增加更多的故事事件链。
自然
海狸
事实证明,海狸在13世纪的苏格兰和整个欧洲都很常见。海狸被猎杀的原因是它们的毛皮和用于中世纪医疗目的的蓖麻囊,以及你能想象到的任何其他东西,甚至养蜂。
海狸将在湖泊中建造小屋,它们的存在将使芦苇沿着海岸线重新种植。海狸目前不会啃咬树木,但这种情况也可能发生。
游泳
海狸在水上行走看起来很奇怪,所以增加了游泳。现在,所有的人类和野生动物都将从海岸线游泳涉水。
新的更好的海岸线系统
为了让游泳发挥作用,需要重新思考海岸线是如何运作的。我需要深度的概念来计算出要画多少海狸。把海狸从地上拖到水里看起来很可怕,所以我们需要一个渐进的过渡。
天然河流生成
河流现在将连接湖泊,并在穿过沼泽时逐渐变细。它们在山上盘旋,寻找地形中模拟的自然低点。河流还将在某些地区拓宽,并在其他地区形成交叉口。每张地图的河流形状和路径应该有很多变化。
桥梁
因此,现在我们有了将土地划分为多个区域的河流,我们需要能够穿越这些河流。
桥必须发生在下一个。桥梁打破了我为保持瓷砖建筑的理智而制定的大部分规则,但最终,我找到了一条横跨水面的路。
这导致:
可以建造的码头!
现在我们还可以在水面上有甲板和码头去钓鱼。
甚至可以在桥上建造墙壁和围栏,因此建造封闭的动物围栏,使湖泊成为现实。
桥梁的跨度也与屋顶相似。完全铺设在湖面上是不可能的,但如果湖中有一个小岛,它可以为一个漂亮的湖屋提供支持!
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
DirectX Redist 多国语言版9.29.1974 96MB
说明:必备运行库即是《族人》免安装绿色中文版[v0.479a|官方中文]游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。