经过一段时间的沉寂之后,英国独立游戏工作室 Hexage 终于推出了自己的第八款作品《收割者:剑客传奇 Reaper-Tale of a Pale Swordsman》。相比前七款游戏,此次的新作是 Hexage 从未触及过的动作 RPG 类型。但制作水准并未就此下降,游戏中光影效果和打斗设计都烙上了非常特别的印记,令人耳目一新。
本作属于典型的横版动作过关类型。据了解,本作是由 Hexage 自主研发的游戏开发工具进行制作,但无论是游戏的光影效果,还是动作的流畅性,都展现了超高的水准。而且这次 Hexage 没有选择惯用的复古视觉效果,而是以卡通化的视觉效果进行包装,从玩家扮演的主角「黑剑客」即可看出,游戏角色的塑造上整体偏向卡通化,营造出了可爱范儿。音乐方面没有选用大气的类型来衬托动作风味,反而是选用了略带紧张和神秘的音乐,搭配效果并不违和,算是中规中矩吧!音效上的表现则颇为亮眼,爽利的打击音效很好地诠释了「刀刀入肉」的视觉感。
虽然,玩家扮演的黑面剑客既不高大,也不威猛,也没有半点武侠电影里的大侠的风范,主角甚至有些弱不禁风。但是他的能力却异常惊人(当然玩家的操作也很重要)。开发者为黑剑客设置了丰富的技能系统,招式多变,「冲刺」、连击」、「旋转连击」、「上拉砍杀」、「下拉砍杀」......这样的动作 combo 才真叫人爽。而且,每一个招式几乎都跟游戏本身的制敌有着紧密的联系。在同类 ARPG 中,《收割者:剑客传奇 Reaper-Tale of a Pale Swordsman》在动作上的表现绝对有资格跻身前十。
看得出来,本作在东西上确实也花了不少心思。就以招式跟制敌之间的紧密联系来看,就足以看到制作者的诚意。游戏中的敌人有在天上飞的,也有贴地运动的。招式设计上完美地服务于剧情需要,因此,你会看到「旋转连击」的在半空中施展起来可以横扫一大片;「下拉砍杀」非常适合用来对付贴地运动的敌人;「上拉砍杀」则可适用于以上两者。玩家在游戏过程中需要选择适当的技能招式制敌。在整个打斗过程中,玩家可以体会到强烈的打击感,尤其是面对一大片密集敌人时,砍杀起来非常过瘾。
对于一个从未触及过 ARPG 类型的制作团队而言,《收割者:剑客传奇 Reaper-Tale of a Pale Swordsman》呈现出了高水准的制作功力,从视觉效果到动作设计都没有令人失望,而且这种流光溢彩的打斗场面也是新鲜的。一点小建议就是作为 RPG,可能在剧情上的代入方面需要深入一点。总体而言,本作算是高分的 APRG,强力推荐大家玩一下。
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